.об War§ow
.введение
.для чего
War§ow – это First Person Shooter (далее FPS) игра, специально созданная для игры по сети. С одной стороны она имеет много общего с играми, которые будут упомянуты далее, с другой стороны это очень своеобразная и уникальная игра. Схожесть с Quake 3 CPMA и серией Unreal Tournament очевидна. Команда разработчиков хотела создать весёлую, быструю, динамичную игру, которая может стать полной противоположностью тому множеству реалистичных, медленных и ориентированных на военную тематику FPS игр, которые сейчас наводнили игровой рынок.
[^]
.основная концепция
- независимая игра для Windows и Linux, выпускаемая по General Public License
- FPS-игра ориентированная на eSports
- игровой процесс сконцентрирован на скорости, прыжковых трюках и умении двигаться
- законченная система Power-up, имеющая особенный режим “слабого” и “сильного” огня для каждого оружия
- мультипликационная графика, смесь тем Киберпанка / Индастриала / Научной Фантастики
- отсылки к: QuakeWorld, Quake 3 CPMA, Jet Set Radio
[^]
.состояние на данный момент
Самая последняя выпущенная версия War§ow: 0.32.
[^]
.игровой движок
3D OpenGL игровой движок War§ow разработан на основе QFusion, который в свою очередь является улучшенной версией оригинального движка Quake II.
[^]
.немного истории
- 2006: Самый первый громкий бой (mote против Vo0) от iTG`Tosspot 30 мая
- 2006: Выпуск War§ow версии 0.1 (alpha) 26 мая
- 2005: War§ow, представлен игроками на ESReality и GIGA TV и получает своё первое настоящее сообщество
- 2004: Улучшение gfx, дизайна и тестирование новой системы оружия
- 2003: Первая играбельная версия, основання на движке qfusion
- 2002: Набор команды, дизайн игры, выбор движка q2, первая играбельная версия
- 2001: Первый дизайн игры War§ow, основанный на Chasseur de bots
- 2000: Запуск www.chasseurdebots.org, электронный роман игрока
[^]
.что же выделяет War§ow среди других FPS игр?
- Основной фишка War§ow – движение, навык направленный на использование любых возможностей получения скорости и передвижение по уровню.
- Специальные кнопки: при помощи них вы можете выполнять специальные трюковые прыжки, такие как walljumping (прыжок от стены) или dodging (уклонение)
- Боеприпасы: Слабые и Сильные Боеприпасы для каждого вида оружия – одно из главных нововведений
- CTF-countdown (обратный отсчёт): Мы ввели обратный отсчёт, который вернёт флаг назад если тот не будет захвачен в установленных временной период. Вы можете увеличивать продолжительность этого периода доминированием на точке рождения флага врага.
- Предпочтение отдано обеспечению нормальной видимости, а не добавлению эффектов “радующихся глаз” (eyecandy), мультипликационная графика.
[^]
.screenshots of War§ow 0.3x
[^]
.оружие
.gunblade (GB)
| GunBlade | ||
| Клинок (Оружие ближнего боя) | Изображение оружия | Огнестрельные характеристики |
| Урон: 30 |
| Урон: 8 (До 60, если зарядить) |
| Дальнобойность: Ближнего боя | Скорость: 3000 | |
| Перезарядка: 800 мс | Перезарядка: 250 мс | |
[^]
.riot gun (RG)
| Riot Gun | ||
| Слабые боеприпасы | Изображение оружия | Сильные боеприпасы |
| Урон: 6 за пулю |
| Урон: 8 за пулю |
| Количество пуль: 10 | Количество пуль: 10 | |
| Разброс: Горизонтально: 1100 – Вертикально: 1100 | Разброс: Горизонтально: 1400 – Вертикально: 1400 | |
| Скорость: Моментальная | Скорость: Моментальная | |
| Перезарядка: 800 мс | Перезарядка: 800 мс | |
[^]
.grenade launcher (GL)
| Grenade Launcher | ||
| Слабые боеприпасы | Изображение оружия | Сильные боеприпасы |
| Урон: 100 |
| Урон: 110 |
| Минимальная отдача: 5 | Минимальная отдача: 20 | |
| Скорость: 1000 | Скорость: 1000 | |
| Перезарядка: 800 мс | Перезарядка: 800 мс | |
[^]
.rocket launcher (RL)
| Rocket Launcher | ||
| Слабые боеприпасы | Изображение оружия | Сильные боеприпасы |
| Урон: 85 |
| Урон: 105 |
| Минимальная отдача: 10 | Минимальная отдача: 10 | |
| Скорость: 1100 | Скорость: 1100 | |
| Перезарядка: 800 мс | Перезарядка: 800 мс | |
[^]
.plasma gun (PG)
| Plasma Gun | ||
| Слабые боеприпасы | Изображение оружия | Сильные боеприпасы |
| Урон: 11 |
| Урон: 14 |
| Минимальная отдача: 1 | Минимальная отдача: 5 | |
| Скорость: 1700 | Скорость: 1700 | |
| Перезарядка: 100 мс | Перезарядка: 100 мс | |
[^]
.laser gun (LG)
| Laser Gun | ||
| Слабые боеприпасы | Изображение оружия | Сильные боеприпасы |
| Урон: 7 |
| Урон: 7 |
| Дальнобойность: 590 (незаряженный) | Дальнобойность: 590 | |
| Скорость: мгновенная | Скорость: мгновенная | |
| Перезарядка: 50 мс | Перезарядка: 50 мс | |
[^]
.electrobolt (EB)
| Electro Bolt | ||
| Слабые боеприпасы | Изображение оружия | Сильные боеприпасы |
| Урон: 60 |
| Урон: 60 |
| Скорость: 7500 | Скорость: Мгновенная (мгновенный диапазон: 1024 единиц) | |
| Перезарядка: 1300 мс | Перезарядка: 1300 мс | |
[^]
.предметы
.броня
Armor Shards. Добавляет 5 очков брони к уже имеющимся. Максимум 200 очков.
Green Armor (GA). Добавляет 50 очков брони к уже имеющимся. Максимум 100 очков.
Yellow Armor (YA). Добавляет 100 очков брони к уже имеющимся. Максимум 150 очков.
Red Armor (RA). Добавляет 150 очков брони к уже имеющимся. Максимум 200 очков.
Все типы брони появляются снова после 25 секунд, это значит, что если кто-то взял броню, она снова появится через 25 секунд.
Green Armor (GA). Добавляет 50 очков брони к уже имеющимся. Максимум 100 очков.
Yellow Armor (YA). Добавляет 100 очков брони к уже имеющимся. Максимум 150 очков.
Red Armor (RA). Добавляет 150 очков брони к уже имеющимся. Максимум 200 очков.
Все типы брони появляются снова после 25 секунд, это значит, что если кто-то взял броню, она снова появится через 25 секунд.
[^]
.здоровье
Health Bubbles. Добавляет 5 очков здоровья к уже имеющимся. Максимум до 200 очков.
Small Health. Добавляет 25 очков здоровья к уже имеющимся. Максимум до 100 очков.
Medium Health. Добавляет 50 очков здоровья к уже имеющимся. Максимум до 100 очков.
Mega Health. Добавляет 100 очков здоровья к уже имеющимся. Максимум до 200 очков.
Появляется снова через 20 секунд после того, как здоровье игрока, который брал Mega Health, понизилось до 100 очков или ниже.
Small Health. Добавляет 25 очков здоровья к уже имеющимся. Максимум до 100 очков.
Medium Health. Добавляет 50 очков здоровья к уже имеющимся. Максимум до 100 очков.
Mega Health. Добавляет 100 очков здоровья к уже имеющимся. Максимум до 200 очков.
Появляется снова через 20 секунд после того, как здоровье игрока, который брал Mega Health, понизилось до 100 очков или ниже.
[^]
.боеприпасы
В War§ow есть два типа боеприпасов. Сильные и слабые. Когда вы
поднимаете оружие, оно всегда со слабыми боеприпасами, которые имеют
слабый урон. Сильные боеприпасы, которые можно найти в коробках на
карте, имеют более сильный урон. Вы НЕ МОЖЕТЕ выбирать каким типом
боеприпасов стрелять. Если вы взяли сильные боеприпасы, вы будете
стрелять сильными боеприпасами. Если у вас есть только слабые
боеприпасы, вы будете стрелять слабыми боеприпасами.
Оружие появляется снова каждые 15, сильные боеприпасы появляются каждые 20 секунд.
Оружие появляется снова каждые 15, сильные боеприпасы появляются каждые 20 секунд.
[^]
.бонусы
Warshock AKA Quad damage. Увеличивает наносимый урон в 4 раза. Продолжительность действия 30 секунд, появляется снова через 90 секунд.
Warshell. Уменьшает принимаемый урон в 4 раза. Продолжительность действия 30 секунд, появляется снова через 180 секунд.
Возможно взять сразу оба этих бонуса, тогда они будут одновременно увеличивать наносимый и уменьшать принимаемый урон.
Warshell. Уменьшает принимаемый урон в 4 раза. Продолжительность действия 30 секунд, появляется снова через 180 секунд.
Возможно взять сразу оба этих бонуса, тогда они будут одновременно увеличивать наносимый и уменьшать принимаемый урон.
[^]
.флаг
Флаги имеют цвет команды, так что, если цвет команд розовый и
зеленый, оба флага тоже будут розовым и зеленым. Естественно, флаги
имеются только в режиме игры CTF.
[^]
|
опубликовано: 01/07/07
