.чаво
?что означает War§ow
- Во первых, War§ow – это отсылка к Joy Division, британской пост-панковской группе конца 70-х / начала 80-х, которая до этого называлась Warsaw (с буквой A, как город в Польше)
- War§ow сразу стал абревиатурой слов : Warriors of Alternate Reality – Slaughters Over the Web (Бойцы Альтернативной Реальности – Резня через Веб)
- Но SoLomoNK был не до конца удовлетворён этой абревиатурой, и в течении нескольких лет продолжал искать новую, которая бы несла настоящее, серьёзное послание.
- Наконец, после нескольких лет, была создана новая абревиатура, отлично соответствующая духу war§ow : War§ow is Art of Respect and Sportmanship Over the Web (War§ow – это Искусство Уважения и Спортивного мастерства через Веб /частый приём в среде разработчиков ПО, называется рекурсивный акроним/)
?какие планы и цели у War§ow
- Продвижение Open Source Программного Обеспечения
- Продвижение философии “Сделай это сам”
- Предоставление низкоуровневой, лёгкой, чистой (патентно?) платформы, предназначеной для e-спорта
- Получать радость от создания и игры в War§ow
- Получать удовлетворение от игры
- Довести работу до конца
?что же представляет из себя команда разработчиков War§ow
- 1/3 мастерства, 1/3 денежных затруднений, 1/3 ума
- Интернациональная команда, члены которой из Европы, Испании и Финляндии
- Лидер, SoLomoNK, рассматривает себя как хоббита (Фродо?) из Властелина Колец ;)
- Недостаток, наш главный дизайнер и главный карто-строитель, наш уважаемый и всеми любимый Король Арагорн
- Наши програмисты и художники как разные бойцы братства, все борются с хаосом и отдают всех себя, чтобы мечта стала явью
?что представляет из себя система трюков War§ow
- Помимо классических трюков пришедших со сцены quake, таких как Circle Jump, Strafe Jump, Double Jump, Bunny Hopping, и т.д., War§ow обладает своими Special Moves (Специальными Движениями)
- Специальные Движения в War§ow это Wall jump (Прыжок от стены), Dash (Рывок), Dodge (Уклонение), Ramp slide (Скольжение по рампе), Double Dash Jump (Двойной прыжок с Рывком). Все они могут быть выполнены при помощи одной клавиши (по умолчанию – пробел)
- Все эти вещи дают огромную глубину интерактивности при движении в 3D пространстве, развивают действительно мастерский gameplay и предоставляют бесконечные пути для совершенствования
?что представляет система оружия в War§ow
- Каждое оружие использует два вида боеприпасов
- Поумолчанию оружие заряжено слабыми боеприпасами
- Коробки боеприпасов на карте дают сильные боеприпасы, которые поднимают показатели оружия
- Цель – сделать схватки интереснее, вводя новые тактические приёмы. Например, в точке рождения, новой альтернативой может стать захват ближайшего оружия, не важно какого, затем сильных боеприпасов, что бы быть укомплектованным достаточно смертельным оружием. С другой стороны, доминирующий игрок так же должет обходить все коробки боеприпасов на карте
?какие есть режимы игры в War§ow
- Дуэль
- DM (Смертельный Матч)
- TDM (Командный Смертельный Матч),
- CA (Клан Арена)
- CTF (Захват Флага)
- Race (Гонка)
- Midair
- Запланированны так же другие сюрпризы.
?что представляет из себя лестница трюков в War§ow
- Это система рейтингов Freestyle Trix основанная на правилах Free Climbing. Она позволяет легко идентифицировать, внести в список и оценить трюк по шкале сложности
- Это новый вид нескончаемого соревнования, смешивающий рекомендации(?) IRL, как Клан Yamakasi и Bouldering
?почему вы выбрали GPL движок Quake 2
- С самого начала мы знали, что сцена open source scene наиболее подходяща для хобийного проекта, такого как наш, чем модифицирование авторского (коммерческого) движка
- В 2002, движок Quake2 стал распространяться под лицензией GPL. Так как к тому моменту мы уже давно искали возможность реализации мультипликационного оформления, очень сильно отличающегося от реалистичного очковтирательства, нам не нужно было навёрнутых графических эффектов, поэтому это был лучший выбор для нас
?почему вы выбрали QFusion
- Движок QFusion преобрёл большое число квлёвых улучшений по сравнению с движком Q2, и ещё за ним стоит сильное сообщество разработчиков. Это позволило нам сократить много времени, особенно на разработке эффектов.
?почему вы выбрали celshading
- Мы никогда не хотели следовать современной рекламе, хвалящейся реалистичностью и наличием современнийших Графических Спец Эффектов
- Так же была идея снизить содержание жестокости, сделать игру более ясной для игроков, и более дружелюбной для глаз наблюдателей
- Радио Jet Set (Радио Jet Grind в США) открыло очень интересный путь, но мы были вдохновлены и исследовали комиксы и Научную Фантастику. Почему, в конце концов, celshading подходит только для манги?
?почему есть ограничение на один прыжок от стены в 1.5 секунды?
- Если бы на земле все обладали супер силой, то не было бы супер героев
- Ключ к хорошей игре – хороший баланс между полезным и ограничением на его использование
- После проведения “лестницы” трюков 0.1 стало точно ясно, что ограничение в 2 прыжка от стены позволяет получить очень много путей и сокращённых клавиатурных команд (shortcuts), что полностью губит соревнование
?почему вы используете систему с одним режимом (с одной клавишей) стрельбы
- Так как мы уже добавили новую клавишу к управлению для специального движения, мы решили не добавлять ещё одну
- Качественные двойные прыжки требуют кликанья мышкой, поэтому игроки врядли смогут привязать второй режим стрельбы к правой клавише мышки
- Один режим стрельбы так же показывает влияние Аркадного стиля на War§ow
?как выполнить Dash (Рывок)
- Находясь на земле, вы можете выстро разогнаться используя Dash
- Просто нажмите Специальную клавишу, когда вы стоите на земле
?как выполнить Dodge (Уклонение)
- Dodge позволяет вам делать быстрое перемещение в сторону, когда вы стоите на земле
- Нажмите Специальную Клавишу и Любую Клавишу движения в бок в момент приземления после прыжка
?как выполнить Wall Jump (Прыжок от Стены)
- Для получения более мощных скачков во время прыжков мы можете использовать стены
- Нажмите Специальную Клавишу, когда вы прикасаетель к стене во время прыжка
?как выполнить Ramp Slide (Скольжение по Рампе)
- Скольжение по Рампе позволяет вам выполнять продолжительный Рывок на рампах
- Нажмите Специальную Клавишу, когда вы бежите по рампе
?как выполнить Dash Double Jump (Двойной Прыжок с Рывком)
- Двойной Прыжок с Рывком позволяет вам делать более мощный скачок вверх на низких выступах, чем простой Двойной Прыжок
- Нажмите Специальную Клавишу, затем при касании, края быстро нажмите Прыжок
?как пользоваться Сильными Боеприпасами
- Если у вас есть оружие, а к нему у вас есть сильные боеприпасы, то сначало вы будете стрелять ими
- Что бы понять сколько сильных боепрепасов у вас есть необходимо взгянуть на число над иконкой оружия в HUD
- Когда вы расстреляли весь запас сильных боеприпасов ваше оружие автоматически переключится на слабые
?когда будет выпущена версия игры для Mac OS
- Первая версия игры для Mac OS, которую можно считать очень ранней альфа, была разработана virus, и размещена им на официальном форуме игры
?как я могу связаться с командой разработчиков игры
- IRC: #warsow@quakenet.org
- Mail: info*AT*warsow*DOT*net
.когда я загрузил карту, то могу пролетать сквозь стены ?это нормально
- Да. Вы находитель в режиме наблюдателя, это значит что вы не можете стрелять или делать что-то ещё.
Нажмите F3 дя присоединения к игре (если конечно это не 1-на-1 и люди уже играют). Как альтернатива, вы можете нажать ESC и присоедениться, выбрав соответствующий пункт меню.
.я создал выделенный сервер, но в браузере серверов я его не вижу
- Проверьте открыты ли необходимые порты в вашем брендмауэре (фаерволе). После запустите ваш сервери подождите когад он начнёт посылать сигналы о себе на основной сервер.
Это может потребовать пары минут, если вам не хочется ждать так долго, наберите “heartbeat” в консоли. Теперь люди должны увидеть ваш сервер в браузере серверов.
PORT_SERVER 44400 (UDP)
PORT_MASTER 27950 (UDP)
.у меня проблемы при просмотре демо в War§ow, он просто возвращается назад в основное меню
- Демо в War§ow могут быть воспроизведены только в правильной версии War§ow. Все демо сделанные в War§ow версии до 0.1 имели расширение файла .dqf и из-за этого их было трудно поделить на группы, но большинство из них могут быть воспроизведены на War§ow 0.072a. После Warsow 0.1, демо имели расширение файла .wd<версия протокола> и .wmd<версия протокода> для демо с несколькими точками наблюдения, что позволяло быть увереным, что вы не сможете просмотреть демо с неправильным протоколом на вашей версии War§ow.
Ниже приведён список версий War§ow и их расширения/протоколы.
War§ow 0.1 – 0.12: .wd7
War§ow 0.2 – 0.21: .wd8
.я видел, что эта игра сделана под GPL ?где я могу взять исходники ?Как насчёт медиа
- Просто скачайте SDK.
- Медиа защещины правами и остануться в собственности авторов пока мы не закроем этот проект. В случае закрытия мы спросим у наших художников разрешения на переведение медиа под GPL.
?могу ли я загружать карты Quake 3 в War§ow
- Да! Правда клёво : p Но не все предметы поддерживаются, а без наличия большинства baseq3-текстур карты будут выглядеть ужасно.
?как мне для моих тренировок добавить ботов
- Откройте консоль и наберите “callvote numbots #”, где # – количество ботов, необходимых вам. 1 добавит 1 бота, 2 добавит 2, и т.д.
!я хочу играть только против ботов, но люди всё равно заходят на мой сервер
- Запустите карту из меню “start server” и установите public OFF. Тот же самый результат может быть достигнут, когда вы перед загрузкой карты вызовите консоль и установите sv_public “0”.
.я не могу запустить игру :я получаю следующее сообщение
ERROR: R_Upload32_3D: texture (r_dlighttexture) is too large (resizing isnot supported) width:32 height:32
Отключите gl_ext_texture3D в вашем конфиге и проблема будет решена. Однако игра будет тормозить, когда вы её запустите. Поэтому:
- В Windows, убедитесь, что драйвера вашей видеокарты установлены и они обновлены до последней версии.
- В Linux, в добавление к провереке наличия драйверов, проверьте возможность того, что X могут использовать библиотеку Mesa OpenGL для отображения графики через software вместо использования графического ускорителя. Что бы понять что же вы используете, откройте терминал и наберите ‘’‘glxinfo’‘’. Где-то в начале вывода будет информация “direct rendering”, если она отключена, то очень вероятно, что X используют Mesa отображения OpenGL, а не графический ускоритель. Другая заковырка, если значение “vendor” SGI, вместо производителя вашего ускорителя. К сожалению, подмена библиотек вашего графического ускорителя библиотекой Mesa не стандартно, и может варьироваться от дистрибутива к дистрибутиву, а поэтому выходит за пределы этого ЧАВО и поэтому решение этой проблемы возлагается на плечи самого читателя.
?я играю в War§ow в linux, и моя мышка двигается очень прерывисто, как я могу это исправить
- Тот способ, которым War§ow обращается к мышке не полностью поддерживается Linux. Однако над этим ведуться работы в нарпавлении использования DGA. Что бы включить эту функцию необходимо убедиться поддерживает ли ваш сервер X DGA, а потом установить in_dgamouse равным 1. Пожалуйста обратите внимание,для того что бы изменения вступили в силе необхлодимо, либо перезапустить War§ow, либо переключить мышку (in_mouse 0; in_mouse 1).
.Мне нужна некоторая помощь для написания моего конфига
- У нас есть небольшое руководство (не законченное) по некоторым основным переменным в конфигурационном файле. Вот тут.
?где я могу следить за выполнением запросов команды бетта-тестеров, а так же за выполнением исправлений
- Это происходит регулярно, так что следите за этим.
?есть ли место где я могу узнать как работает оружие
- need link
?а можно ещё информации о снимках экрана
- Вот переменные, о которых вам необходимо знать r_screenshot_jpeg “1|0”
1: Снимок будет записан в JPEG-формате
0: Снимок будет записан в TGA-формате
r_screenshot_jpeg_quality “85” – определяет качество JPG.
- Для получения снимка экрана, после того ка вы установили необходимые параметры: нажмите F12 (если, конечно вы не изменили это в своём конфиге)
?есть ли связки команд (shortcuts), которые могут быть полезны для командной игрыe
- Угу, у нас есть небольшой набор символов чата, которые работают только в say_team.
?как мне переключиться в другое окно, когда я запустил War§ow в полноэкранном режиме
- Если вы в Windows, просто нажмите alt+tab. Если вы в Linux, вам необходимо нажать ctrl+enter для переключения в оконный режим, а затем вызвать консоль, для того чтобы окно War§ow потеряло фокус.
.у меня dual core система/система с более, чем одним CPU (процессором) и War§ow тормозит
- Известно, что War§ow может притормаживать, если ваша операционная система пытается поделить работу между разпыми ядрами/процессорами. Эта проблема может быть решена привязкой War§ow к одному ядру/процессору при помощи команды sys_affinity 1
Комментарии |
опубликовано: 01/07/07
